Domů > Novinky > Obsah

Budoucnost velkých herních konzolí

Jun 12, 2018

Guangzhou Panyu Velké herní průmyslové sdružení změnilo ruce od února 2012. Za správného vedení okresního výboru strany a okresní vlády, se společným úsilím všech členských jednotek, aktivně hrál funkci a roli průmyslové organizace na podporu průmyslových zdravotních standardů. Rozvíjet, posílit sebeovládání v průmyslu, bojkotovat nezákonnou výrobu a porušení jako vlastní odpovědnost, důsledně se zaměřit na účel asociace a jeho pracovní cíle a aktivně vytvářet mosty mezi vládou a podniky v rámci rozvoje vlastních unikátních funkcí a výhody.


V 16:30 hod. 28. února uspořádalo Guangzhou Panyu velký asociace výrobců herních strojů valnou hromadu členů, na schůzi se všichni účastnili zástupci členských společností sdružení Panyu. Schůzka zveřejnila finanční výkaz příjmů a výdajů Asociace Panyu za rok 2012. Guo Zhixiong, prezident Asociace obrovských her Panyu, vypracoval pracovní zprávu a podal zprávu o výsledcích práce Panyu v roce 2012 a plánu práce na rok 2013. Následuje konkrétní obsah pracovní zprávy.


V minulosti, ovlivněný nejistotami příslušných politik, se rychlost vývoje herních konzolí Panyu výrazně zpomalila a za posledních šest let se dostala do nebývalého útlumu. Podle neúplné statistiky se tržby na domácím trhu a výnosy z podnikatelských subjektů snížily o přibližně 40% oproti roku 2011.%, roční hodnota výroby činila zhruba 3,4 miliardy jüanů a celkový příjem z provozní činnosti činil zhruba 3,6 miliardy juanů, pokles o 50%. Domácí prodej několika předních společností klesl o 35% - 50%, objednávky se výrazně snížily a ziskové marže se značně snížily. S cílem co nejrychleji snížit provozní náklady vedoucí společnosti postupně prováděly rozsáhlé propouštění. Některé společnosti snižují až 20%. Vzhledem k celkově nepříznivým podmínkám průmyslu poptávka po výrobcích drasticky klesla a výrobní měřítko většiny společností orientovaných na výrobu klesla o zhruba 50%. Malý počet podniků zaměřených na výrobu dokonce v roce 2012 dokonce uzavřel dlouhou dobu.


Přestože celkový profil odvětví v roce 2012 není uspokojivý, sdružení dosáhlo pozoruhodných výsledků tím, že vyzvalo členské společnosti k placení daní v souladu s předpisy. Statistiky ukazují, že celková daňová úhrada za odvětví konzol pro videohry Panyu od ledna do prosince 2012 činila přibližně 101,45 milionu RMB, což je meziroční nárůst o 47%.


Připomínajíce, že v minulém roce Výbor regionální strany Panyu a okresní vláda zintenzívnily své pozitivní publicistické úsilí na velkém průmyslu herních konzolí, s větší politickou podporou a silnějším řízením. Dne 23. října 2012 uspořádala okresní strana a okresní vláda setkání, které upravovalo řízení animačního a herního průmyslu. Lu Yixian, tajemník výboru okresních stran a ředitel stálého výboru okresního lidového kongresu, objasnil: postoj okresního výboru a okresní vlády k rozvoji animačního a herního průmyslu Je velmi jasné, že podpora a ochrana jsou poskytována oprávněným provozovatelům a rozhodně jsou vyloučena nelegální provozovatelé. Nejsou absolutně nejednoznačné a nebudou měkké. Lu Shuji požádal sdružení, aby hrálo dobrou roli při koordinaci, vzdělávání a vedení standardizovaných obchodních operací společnosti. Vyžaduje, aby se společnosti zaměřily na sociální výhody, výrobu a řízení v souladu se zákonem a každá animační a herní společnost musí prostřednictvím technologických inovací posílit nezávislé inovace a úsilí o budování značky. Formální přístup značky má zlepšit provozní efektivitu společnost, podporovat transformaci výrobků na vysoké, rafinované a ostré a zcela změnit situaci ve velkém průmyslu a méně známých značek. Za účelem svedomitého plnění ducha Lu Shujiho setkání sdružení založilo členský evidenční systém a zaregistrovalo základní informace a změny právního zástupce společnosti, výrobní a prodejní kancelář, prodejní oddělení a sklad a vytvořil kompletní soubor. V současné době sdružení aktivně řídí transformaci a modernizaci průmyslu.


Když se podíváme do budoucnosti, ačkoli země výslovně zahrnovala velký hřeší průmysl do kulturního průmyslu, aby poskytoval podporu a rozvoj, ale kvůli tomu, že příslušné vedoucí oddělení ještě oficiálně neoznámilo soudní interpretaci herních strojů, trend průmyslového vývoje stále existuje značná nejistota, která vede k velkým problémům. Přestože někteří podnikatelé jsou optimističtí ohledně domácích a světových trhů, stále mají mnoho pochybností v oblastech, jako jsou rozsáhlé investice do podnikových operací, nezávislý výzkum a vývoj a školení zaměstnanců. V roce 2013 bude sdružení nadále udržovat úzkou interakci a komunikaci s ministerstvem veřejné bezpečnosti, ministerstvem kultury a ministerstvem průmyslu a informačních technologií a usiluje o co nejrychlejší realizaci jasnosti průmyslových politik a vytvoření příznivé prostředí pro vývoj ve velkém měřítku herní konzole Panyu.


V roce 2012 byla podpora herního průmyslu v animačních a animačních městech po celé zemi velmi silná. Zábavní místa pro zábavu na různých místech se stala stále populárnější. To přineslo velmi rozšířený trh pro herní konzoly a cena herních konzol byla vždy velmi vysoká. Stabilita, ale kvůli stále více a více společností je konkurence tak velká, jak si lze představit. Pokud jde o produkty zvěře, takzvaná spravedlnost je již dlouho nezměněna. Nejdůležitější věcí, kterou můžeme zmínit, je, jak hrát hru. To je nejdůležitější bod, který přitahuje hráče a upozorňuje hráče. Pouze pokud je hratelnost hry vysoká, může hráč opravdu být přitahován herním produktem a usadit se v produktu. Proto, tváří v tvář kvalitě výrobků, na které se herní průmysl zaměřuje, je to skutečný potenciál pro nejnovější herní zařízení a podniky budou také povinny stát se nejvíce potenciálními akciemi podniku. S ohledem na současnou situaci se zvýší podpora vlády pro průmysl a povědomí lidí o zábavě může být také silné. Lze předpokládat, že průmysl videohry v roce 2013 je stále velmi horký, ale konkurence bude také podobná. Zvýšení bez snížení. Kromě toho se požadavky spotřebitelů stanou vyššími a vyššími. To také vyžaduje, aby výrobní společnosti inovovaly a zlepšovaly. Pouze nalezení nových produktů a objevování přiměřených provozních režimů může mít společnosti dobrý rozvoj. Co se týče produktů, domnívám se, že herní stroje a hrací konzole 4D se budou v roce 2013 stát nejvýznamnějším herním průmyslem.