Domů > Novinky > Obsah

Národní zábava: Nejen ženy a děti, podívejte se, jak 'Mall' New Darling 'přitahuje spotřebitele mužů

Mar 01, 2020

Jak se říká: Ženy a děti vydělávají ty nejlepší peníze. To znamená, že kupní síla žen a dětí je úžasná, ale také to odráží to, že se neoceňuje spotřeba mužů. Dámské spotřebitelské formáty a dětské formáty jsou po dlouhou dobu všude v nákupních centrech, ale jen málo spotřebitelů uspokojuje spotřebitelskou poptávku mužů.


Tato situace na trhu však byla postupně narušena. Formáty pro mužské spotřebitele, jako jsou videohry a haly s elektronickým sportem, se často objevovaly ve velkých nákupních centrech a hlavní nákupní centra zahájily své akce „sklizně“ pro mužskou spotřebu.



Rozvržení stimulačních programů zaměřených na preference spotřebitelů pro muže


Se zlepšením životní úrovně a spotřební síly byly potřeby lidí rozšířeny z řešení jednoduchého jídla, oděvů, bydlení a bydlení až po hledání volného času a zábavy. V tomto ohledu nákupní centra také záměrně zavádějí různé formáty zážitků, město videoher je jedním z nových bodů rozvoje. Většina spotřebitelů ve videohrách jsou muži, ale méně žen. Snaha o nákupy v obchoďáku také znamená, že se spotřebiteli stali novou cílovou skupinou nákupních center. V posledních dvou letech byla města videoher představena ve velkých nákupních centrech po celé zemi: Star Legend, Super Captain, pohlcující tematické parky VR, Star Force Video City, City Heroes, Super Fun Super Player, Tour Carnivals a Cool. Město anime videoher, létající duch, oživení atd. Cílem těchto herních měst je stimulovat preference spotřebitelů pro muže. Vědomě rozložili závodní, střelecké a bojové předměty. Například legendární rekreační oblast pro dospělé představila počáteční D6, 3D závodění v kruhu s vysokým rozlišením a cyklón 3. na úrovni hráče.


Vnitrostátní sítě jsou pro spotřebitele mužského pohlaví více vzrušující


Existuje také mnoho projektů, které dosáhly národních sítí. Hráči mohou konkurovat pánům po celé zemi současně, což může stimulovat zájem spotřebitelů. Jako „internetová celebrity“ společnosti Gaming City se Star Legend usadila v mnoha nákupních centrech, jako je Šanghaj Qibao Vanke Plaza, Shenzhen One Party City, Chengdu China Resources Vientiane City, Changsha Yuefang IDMall atd.


Aplikace technologie VR k vytvoření nového herního zážitku


Kromě toho město videoher také využívá technologii VR ke zkombinování herního obsahu k vytvoření výškových lanových drah, stráží bitevních polí, školení střelby a dalších scén k vytvoření nového herního zážitku. Jako například Shanghai Jingan Jingpin Plaza Super Captain 2.0 verze [Mix [V] Battlefield Interaktivní bitevní pole Battlefield představilo několik běžících pásů KAT VR, umožňující hráčům prorazit omezení místa, volně zabíjet nepřítele ve virtuálním světě; Interakce Dreamwalker DreamWalker Zóna Huantai Experience Zone používá první řešení interakce pro bezdrátové vesmírné multiplayerové interakce pro dosažení nulové zátěže, což umožňuje hráčům zažít vzrušení z vyzvednutí zbraní a bojovat s partnery ... Společnost Guangzhou Wanlinghui podmanivá VR téma Park zahajuje „FireWire Assault (aka tematický park) “prostřednictvím konfigurace batohového počítače a Oculus Rift, aby hráči mohli zbavit se kabelového omezení tak, aby se mohli pohybovat ve velkém rozsahu, zatímco pomocí technologie určování polohy v místnosti zabrání čtyřem náhlavním soupravám v„ boji “ další, ve spojení s vyhrazenou exkluzivní hrou, vytvořit stimulující atmosféru pro hráče.


S pomocí zařízení VR umožňuje společnost Video Games City hráčům zbavit se omezení klávesnice a myši a účastnit se hry „osobně“ a také jim umožňuje zbavit se okovů reality, jako je CS v reálném životě opravdu nepřítele zabít. Ve světě virtuální hry mohou hráči zabít nepřítele. Pro muže, kteří rádi sledují vzrušující věci, může tento druh zábavního prostředí, které může být hře věnováno, hrát šťastnější hru!


Online do offline E-sportovní hala se stává offline drenážní zbraní


Podle „Zprávy o čínském herním průmyslu v roce 2017“ dosáhly skutečné tržby z čínského herního trhu v loňském roce 203,61 miliard, což představuje meziroční nárůst o 23,0%, z čehož skutečný prodej z trhu s mobilními hrami dosáhl 116,12 miliardy, což představuje meziroční nárůst o 41,7%. Tváří v tvář tak velkému trhu se nákupní centra také dychtivě hýbají a začaly vědomě zavádět profesionální haly s elektronickým sportem a chtějí používat akcionářský styl her k „zachycení“ hlavní síly spotřebitelů her - mužů.


Je zřejmé, že hala e-sport představená v obchodním centru poskytuje nejen profesionální herní zařízení, ale také drží různé offline hry. Neprofesionální hráči mohou prostřednictvím profesionálního hardwaru a soutěží výrazně zlepšit pocit zkušenosti a profesionální hráči mohou zvýšit viskozitu a interakci prostřednictvím offline spolupráce a tak dále.


Wuhan Tiandi Commercial Street představuje špičkové herní zařízení o rozloze asi 700 metrů čtverečních - E7 Interactive Entertainment. Mobilní herní bar v obchodě je nejen vybaven deseti profesionálními vysoce výkonnými herními oblastmi, ale multifunkční oblast je také vybavena jedinečným režimem „explodujícího světla“. Nechte spotřebitele mít ve hře větší pocit zážitku; Kromě toho, E7 Mutual Entertainment také otevřela bar, profesionální bar, široká škála kvalitního vína je ještě pestřejší. E7 Mutual Entertainment vytvořila dobré herní prostředí pro spotřebitele prostřednictvím „E-sports + Bar“ a poskytuje offline komunikační platformu pro milovníky her.


Hala e-sport B5 v centru Suzhou Fanhua nejen zřizuje pravidelné oblasti, ale také vytváří vyhrazený živý vysílací pokoj a sestřihovou obrazovku přizpůsobenou pro hru. V aréně B5 E-sports se budou také čas od času pořádat vícerozměrné a vícerozměrné akce. Například v loňském roce byla offline hra hry „Internet Red“ „Jedi survival: Battle Royale“ - „Eating Chicken for All“ téměř pokryta. Většina milovníků „jíst kuře“ v Suzhou.


V únoru loňského roku společnost Hyun Control E-sports, která dosáhla spolupráce s Hongtu Brookstone, zřídila v obchodě Hangzhou National University City Plaza speciální oblast pro mobilní hry. Uživatelé her mohou používat zařízení IPAD a mobilní telefony v obchodě a připojit mikrofon, aby pocítili promítání herní obrazovky na velké obrazovce. Scéna na obrazovce, zažít různé potěšení v herní bitvě. Kromě toho společnost Xuankong E-sports také pozvala řadu kvázi profesionálních odborníků v oblasti e-sportů, aby vystoupili na místě a organizovali akce, aby si každý nadšenec mohl prožít komentář + zážitek ze živého vysílání. Není těžké zjistit, že se Hyuncon E-sports snaží spojit činnosti související s hrami, jako je tvorba herní atmosféry, komentář ke hře, živé vysílání atd., Aby uspokojily veškerou poptávku spotřebitelů po hrách najednou.


Kromě výše uvedených značek vstoupil do hry také online gigant Tencent. V září loňského roku byl v šestém patře Zhuoyuehui v Shenzhenu otevřen první offline zážitkový obchod v zemi Tencent Video Good Times. Prostor 431,76 metrů čtverečních zahrnuje mobilní hry a online živé vysílání. Místnosti, mikro-kino, známé oblasti prodeje IP derivátů, lehké jídelní bary atd. Oblast mobilního herního baru v obchodě je nejen vybavena 32 místy, ale také obrazovkou, kterou lze použít pro živé e-sporty. Na levé straně baru pro mobilní hry je čistě červená live vysílací místnost, kde můžete zažít živé vysílání e-sportů a mobilních her.


V nákupních centrech, i když ženské spotřebitelské formáty, jako je kosmetika, oblečení, boty a tašky, stále zaujímají polovinu trhu, podíl mužských spotřebitelských formátů se postupně zvyšoval, včetně zavedení nových zážitkových formátů, jako je město videoher. a herní stadion. Zábavní platforma je také sociální platformou, která uspokojuje potřeby skupin spotřebitelů mužů v rámci „spotřebitelské aktualizace“. V nákupních centrech to nejen obohacuje formát, zvyšuje popularitu, ale také zvyšuje výkon. S nárůstem mužské spotřeby se v budoucnu způsob, jak „sklízet“ spotřebitele, stane novým hlediskem nákupních center.