Domů > Novinky > Obsah

Jak dosáhnout zisku s výrobky VR v novém trendu technologie

May 16, 2018

V současné době jsou trhy virtuální reality a rozšířené reality stále v raných fázích vývoje. Je stále nepřesné úplné vysvětlení modelů postavených na mnoha produktech platformy virtuální reality. Společnosti, které se již na trhu s virtuální realitou účastní, však nemusí být schopny ignorovat budoucí výnosy. Jakým směrem investovat do výzkumu a vývoje a jak navrhovat výrobky, je úzce spojen s budoucím obchodním modelem.


Možnými obchodními modely ve virtuální realitě a na trzích s rozšířenou realitou jsou výnosy z prodeje hardwaru, tržby z inzerce, výnosy z nákupu interních produktů z trhu, výnosy z prodeje videoobsahu a výnosy z platformy elektronického obchodování.


1. Výnosy z prodeje hardwaru zahrnují helmy na virtuální realitu, brýle, joysticky a asistenční počítače, stejně jako další příslušenství, které nelze vyčerpat. Není pochyb o tom, že upgrady hardwaru stojí za zdokonalením velkých elektronických produktů. Celý průmyslový řetězec může profitovat z výroby, montáže a prodeje komponentů, jako jsou čočky, čidla a monitory.

Přilba Oculus Rift od společnosti Facebook je ceněna za 599 USD, ale je potřeba podporovat cenu podpory 1000 dolarů pro počítač PC; Zvětšená realita společnosti HoloLens společnosti Microsoft je v současné době pouze vývojářskou verzí, cena je až 3000 dolarů. Každá helma a doplňkový produkt pro virtuální realitu jsou prodávány, společnost s helmou pro virtuální realitu a výrobce hardwaru jsou zisková. Podobně jako při prodeji smartphonů můžete peníze vydělávat brzy za vysokou cenu. Po určité době můžete snížit cenu. Nicméně náklady na výrobu hardwaru klesají, takže je možné přijmout zisk.


2. Příjem z nákupu vnitřního produktu z hry Uživatelé hry jsou nejvíce ochotni strávit skupinu lidí, nadšenci her za účelem výcviku vybavení jsou nekonečné, takže tato část lidových peněz je také nejlépe vydělaná, možné příjmové metody zahrnují i hry virtuální zařízení Nákup a nákup herních periferií.


Online podpora her od několika internetových společností v Číně a bohatství bohatých je spoléhat se na interní nákupy her a další způsoby, jak nadále získávat zájem o hráče; virtuální realita zařízení, protože to může přinést hodně na místě účasti ve hře, bylo to všechno optimistické o peněžním trhu herního trhu, Oculus Rift a HTC Vive nyní na prodej mají všechny odpovídající dary hry, protože Apple má nastavit dobrý precedens pro nákupy v hře. Odhaduje se, že vývojáři virtuální reality si budou vybírat podobné ziskové metody.


Program virtuální reality společnosti Sony vyžaduje nákup konzol PS4 a přilby. Vyžaduje také nákup kamer PlayStation a joysticků. Nejméně 800 dolarů je plně k dispozici. Společnost Sony oznámila, že je ve vývoji nejméně 160 her. Většina z nich jsou herní vývojáři. Společnost Sony by měla poskytovat platformu a poté sdílet příjmy herního hráče za účelem opětovného nákupu zařízení.


3. Příjmy z prodeje reklamních příjmů a video obsahu Při sledování videa přehrávaného zařízením virtuální reality nebo augmented reality se může uživatel přihlásit na příslušnou webovou stránku prostřednictvím sítě a video nebo jiný poskytovatel obsahu může vložit inzerát k zisku. Prodej videoobsahu může být podobný prodeji filmů nebo televizních dramat Apple iTunes, stejně jako jakýkoli videoobsah prodávaný za cenu. Pozitivnější jsou v tomto ohledu společnosti produkující filmové filmy a pornografické filmové společnosti v Hollywoodu.


4. Příjmy z služeb platformy e-commerce V budoucnu se stále více nákupů děje na internetu. Uživatelé se musí dívat na dotyk nebo na jiné produkty, aby zjistili, zda jsou pro sebe vhodné.


Například při nákupe nábytku může uživatel nastavit prostor pro velikost své vlastní rodinné místnosti, přetáhnout záměrný nábytek do místnosti, simulovat umístění, vybrat po dokončení několika pokusů celou sadu nábytku a umístit jedno heslo objednávky. Amazon, JD.com, Taobao a další platformy mohou hrát větší roli a uživatelé se mohou vyhnout problémům s provozováním trhu s stavebními materiály nebo výběrem IKEA.


5. Širokopásmová dostupnost a ziskovost zařízení Telekomunikační operátoři a odpovídající výrobci zařízení potřebují vyšší šířku pásma k hraní her nebo ke sledování videí ve virtuálních realitních zařízeních, protože jsou to jak obrázky s vysokým rozlišením, tak i stereofonní zvuky, které by měly být více než pětkrát vyšší než současné video, a telekomunikací. Operátoři získají vlastní zisky při prodeji a modernizaci šířky pásma.