Domů > Novinky > Obsah

Jak mohu znovu definovat vás v čínských lokalitách? Čínská zpráva o průzkumu zábavního trhu

Nov 13, 2019

V Japonsku je herní centrum řídce osídlené a tok cestujících je relativně nečinný. Tohle je ten případ. Situace se však bude lišit každý den odpočinku, ať už se nachází v obchoďáku nebo v centru města. Rodinní hráči mohou vždy obsadit většinu míst v místě konání, což není neobvyklé.


V posledních letech se čínský zábavní trh začal rozvíjet nejen na japonském trhu, ale také se rychle vyvíjí na japonský trh a výrazně se vyvinul na největší zábavní trh na světě. V roce 2016 jsem zahájil konzultační činnost v oblasti podnikového řízení v Číně a někdy jsem šel do nedalekého herního centra projít víkend. Od doby, kdy jsem se stal obchodním konzultantem společnosti Guangzhou Xiongxiang Animation Technology Co., Ltd., společnosti zabývající se výrobou zábavních zařízení, prošla moje pozorování v čínském herním centru také velkými změnami, včetně mého vlastního uznání čínského zábavního trhu. vědět.


Na konci března a začátkem dubna tohoto roku jsme s podporou týmu a vřelým přijetím a asistencí různých míst navštívili řadu herních center v Šanghaji a Pekingu a zaměřili se na situaci na zábavním trhu v tyto regiony. Díky důkladné výměně s provozovateli hostujících míst a pozorováním na místě mezinárodního zábavního vybavení a vybavení Expo 2019 v Číně (Peking) (dále jen „výstava v Pekingu“) ve dnech 1. až 3. dubna jsme získali hlubší porozumění této operaci čínských zábavních obchodů. Současně jsem také pocítil možnost a změny čínského zábavního trhu. Následuje zpráva o specifické situaci této studie.


1) Prognóza před průzkumem


Prostřednictvím pozorování herního centra v minulosti a předpovídáním tohoto pozorování trhu získáte následující výsledky:


1. Růst prodeje jednoho obchodu v herním centru je pomalý, je obtížné získat příjmy a druh zboží je jediný.


2, homogenizace zboží je vážná


(1) Existuje mnoho produktů se stejnou funkcí a vzhledem a produkty imitace tvoří většinu;


(2) Kromě ceny je obtížné zjistit rozdíl mezi výrobky.


3, MALL je celková schopnost sbírání nízká


(1) Podmínky nájemného se zhoršily;


(2) Odlišné trendy na trhu přinesly výhody operací v jednom obchodě.


2) Prozkoumejte skutečnou situaci a zlepšete celkový provoz očekávaný zákazníky


Hřiště v této studii jsou většinou obchody s jedním provozem v nákupním centru. Kontrolní doba je sobotní odpoledne a večerní a nedělní odpoledne. Je čas, aby se zákazníci soustředili. Pro pracovníky související se zábavou viz toto. Scéna je přirozeně šťastná a zároveň může lépe pomoci týmu pochopit schopnost reakce na mimořádné situace a úroveň provozu webu.


V místě inspekce, i když je to v zásadě relativně velké hřiště, nejsou typy strojů na místě příliš mnoho. V rozvržení stroje je panenka převážně vystředěna, obklopena simulátorem a vchod je umístěn. Hudební herní stroj, hlavní hra sledovací hry obchodu je závodní herní automat. Kromě toho je na místě dostatek prostoru pro zřízení dětských prostor, jako jsou písková pole a kulečníkové bazény.


V místě konání můžeme plně pociťovat existenci zákazníků, kteří jsou hlavně na úrovni rodiny. Účelem těchto skupin není nechat děti hrát samy, ale hrát si s dětmi. V místě studie není místo konání specifické pro konkrétního hráče, jako je hlavní hráč, ale více pro všechny hráče, malé až staré děti, do věku šedesáti nebo sedmdesáti let, je to pro každého velmi významné v jakékoli skupině najít správné herní vybavení v místě konání a získat ceny prostřednictvím hraní různých somatosenzorických her. Herní centrum je koneckonců místem pro časovou náročnost a jeho největším prodejním místem je, že všichni hráči mohou hrát bezpečně a bezpečně. A pokud jde o kontakt s rodinnou vrstvou, která není ve hře příliš aktivní, můžeme zvážit dva způsoby: Jednou z možností je přilákat fanoušky s oblíbeným IP (duševním vlastnictvím). V tuto chvíli si můžeme představit, jaké populární postavy IP budou děti šťastné; dalším způsobem je poskytnout jednoduchou hru, která umožňuje hráčům hrát si s rodinou a přáteli na hřišti. Tematická hra, která se snadno ovládá a umožňuje rychle stoupat atmosféru, je zaměřena na rodiče a páry, které nosí děti. Stejně jako virtuální signálová hra japonských mramorových her je nejen znovu prověřena skupinou hráčů, ale prodává se také v herním centru. Částka je dobře přijata a existují známky dalšího vývoje.


V procesu kontroly na několika místech, včetně obvyklého pozorování místa, jsem zatím sotva pocítil existenci recepce zákazníka, včetně komunikace mezi prodavačem a hráčem. Místo konání je spíše hostem pořádanou recepcí, která je zaujatá směrem ke vstupu na místo konání, například prostřednictvím sázek a nosit panenky, aby přilákali hráče do obchodu. Stojí za zmínku, že v místě studie jsem také zjistil, že v některých oblastech dětského prostoru je hrací stroj, který přestane běžet, a protože je na vrcholu toku cestujících, není v něm dostatek pracovní síly pole se s tím vypořádat včas. Má nevyhnutelně určitý nepříznivý účinek na místo. Proto tato záležitost vyžaduje, aby bylo místo považováno za téma. Osobně si myslím, že vzhledem k této situaci lze místo konání vyřešit následujícími způsoby: Za prvé, zřídit profesionální tým pro opravu herních strojů; za druhé, místo může čelit nové rodinné vrstvě, nastavit nový herní koutek; třetí je změna hry Rozložení stroje je vylepšeno. Samozřejmě, bez ohledu na to, jaké řešení je nutné, aby místo rozdělila a průběžně prozkoumávala protiopatření a neustále zlepšovala celkový chod obchodu.


Kromě toho jsou v HI-FUN Sports Theme Park rozsáhlé operační místo ve Wukesongu v Pekingu, společné arkádové hry, panenky, velkoplošné simulátory a sportovní hry. Komplexní web. Po schodech nahoru pomalu vidíme stále více kombinací sportovního barevného vybavení, kde si hráči mohou užít celý den. Kromě toho zde není hráčským objektem jen vrstva rodiny, ale více mladých lidí, kteří mají silnou touhu stimulovat. Když se podíváme zpět na velká japonská herní centra, lze říci, že HI-FUN nejen úspěšně realizoval časově náročný provozní režim, ale také obchody, které hráči obecně oceňují, se neustále rozšiřují.


3) Toto odvětví musí vytvářet změny


Tato inspekce se má těšit na budoucnost průmyslu, tentokrát také na pekingskou výstavu v Pekingu. Mnoho vystavovatelů ukazuje výrobky, které mají podobný vzhled a funkci. Když počet zákazníků roste čistě a zvětší se velikost trhu, taková situace může stále existovat, ale pokud jde o zámořské trhy, cesta rozvoje podniků se stane obtížnou a nemůžu si s nimi dělat starosti.


Zábavní průmysl měl vždy nové funkce, jako je přidání nejnovější technologie do stávajících her, ale to může způsobit, že se hráč nebude schopen přizpůsobit. Proto se při navrhování hry z pohledu hráče pokuste vyhnout hráčovým obavám. Existuje mnoho vývoje, zejména pro domácí zařízení, a tento trend je ještě výraznější.


Při vývoji produktů často odkazujeme na plynulost (jednoduché a snadno pochopitelné myšlenky a hratelnost, lze v mozku rychle zpracovat, aby se hráči cítili lépe), což je velmi důležité, při vývoji zábavních produktů. Totéž platí . Pokud jen napodobujete staré věci nebo máte něco populárního, postrádáte nejen rozmanitost, ale brzy budete nepříjemní. Proto v tomto ohledu musí výrobci zařízení usilovat o to, aby se vytvořili. Hráč si může užívat „nesrozumitelných věcí“ a „chtějí vědět víc, chtějí být spolu“ strojem pro zábavu, čímž se zvyšuje přítomnost produktu.


V uplynulých dvou letech vedla prosperita stroje na výrobu tří panenek mnoho výrobců k zahájení výzkumu nových způsobů hraní panenky. S cílem vyhovět potřebám velkých, středních a malých, vícečlenných rodin a obchodů, společnost poskytla řadu strojů se třemi drápy. Produkty a v posledních letech stále roste podíl tříručních panenských strojů na světě. Stroj se třemi čelistmi je populární kvůli očekávání hráče po akci, kdy panenku chytil. Na této výstavě v Pekingu jsem také viděl společnost specializující se na zobrazování strojů s pancéřkami se dvěma drápy. Podle mého názoru je nárůst poptávky po rozsáhlých dárcích jedním z důvodů, proč v posledních letech v Číně v Číně vzrostl stroj se dvěma drápy. Ačkoli stroj s dvěma drápy může chytit různé dary a v očích zákazníka není způsob chytání panenky obtížný, ale po skutečném provozu není výsledek uspokojivý. Proto je současná míra podpory dvoumístného panenkového stroje v Číně relativně slabá ve srovnání s velkým nárůstem jednoduchého stroje se třemi drápy. Pokud kouzlo stroje s dvojitým drápem v Japonsku „získává dary nebo radost z tvrdé práce“, pak zlepšením úrovně výuky provozovatelů obchodu má trh cen stále nějaké kouzlo a současně i Čína objeví se. Nativní stroj pro panenky s dvěma čelistmi.


4) Výzvy, kterým čelí čínský zábavní průmysl


Někteří lidé říkají, že počet stagnací na čínském zábavním trhu se zvýšil. Jiní říkají, že čínský prodej strojů pro panenky se ve srovnání s loňským rokem snížil o 30% ... to však nestačí k prokázání, že čínský zábavní trh stagnuje. Ale podle mého názoru jsou charakteristiky tohoto odvětví následující: Pokud nepokračujete ve vytváření nových typů her, růst odvětví se dříve či později zpomaluje.


V kombinaci s tímto šetřením se domnívám, že budoucí vývoj odvětví lze shrnout jako obsah těchto tří aspektů:


1. Jednoduše se rozšiřující trh zapojí pouze výrobce a operátory do války o opotřebení.


Otevření místa bude zahájeno silným výrobním koncem a provozovatel bez pohonných hmot bude požadovat, aby strana výroby pouze produkovala velké množství levných hracích automatů. V tomto procesu existuje možnost podnikové kombinace. Ať už nárůst nových her přinese související aktivaci trhu, musíme držet krok s tímto trendem.


2, hry, zábava (zejména hry) se stanou základem společnosti


Videohry jsou rychle rostoucí kategorií, zejména v oblasti e-sportů 2018, která zavedla status e-sportů. Z pohledu atraktivity hráčů jsou lidé, kteří se vydávají na e-sportovní cestu, méně než videohry, ale úplně chybí. Díky častému pořádání různých soutěží považuje mnoho lidí tuto hru za soutěž pro sport. Mnoho herního obsahu bylo navíc dnes přidáno do vzdělávacího odvětví. Roste také počet scén pro zavádění zábavných her pro zlepšení a měření určitých schopností lidí.


3. Použití nových technologií může změnit definici celého zábavního trhu.


Říká se, že největší změnou v zábavním průmyslu v posledních letech je to, zda hráč musí jít na místo, aby tuto věc prožil osobně. Zejména díky rychlému vývoji a aplikaci technologie VR se nejenže stalo mnoho možností. Může dokonce podvracet definici dětských hřišť v minulosti. Ačkoli to nebylo vypočítáno z hlediska nákladů, aplikace nových technologií bude neustále měnit vnímání tohoto odvětví lidmi a je možné kdykoli změnit celé odvětví.


Bez ohledu na to, jak se výše uvedené prostředí mění, je jedna věc jistá: společnosti musí mít flexibilitu k vytváření technologií (nebo systémů), což bude pro společnosti jediným způsobem, jak se vypořádat s neustále se měnícím prostředím. Zde osobně doufám, že každá společnost v zábavním průmyslu se může kultivovat a zlepšovat sama.