Domů > Novinky > Obsah

Komercializace super-first-line animace IP, inovace vytvořit téma dětské hřiště

Feb 16, 2020

V posledních letech byla dětská hřiště v hale stále populární a někteří investoři také obrátili svou pozornost na karikaturu IP, vložili do dětských hřišť některé známé obrázky karikatury a anime IP, díky čemuž byl obraz IP derivativnější, rozmanitější a živější. , a obnovit obraz Scény, kromě vzdělávání a maloobchodu, jsou rozšířeny o pobavení a další aspekty.


Kromě toho mnoho projektů dětských parků na trhu zavedlo animaci IP, která obohacuje téma a prostor dětských parků, a vytvořila nový model „IP + commerce“ v řetězci průmyslu dětských parků.


Model „Cartoon IP + Business“ v dětském ráji


Tři hlavní výhody:


1. Konkurenceschopnost značky: Integrace „karikatury IP + business“ má mnoho rozvojových výhod. Z pohledu IP má samotný obraz IP silnou přilnavost zákazníků. Disney například bere animační značku jako svou hlavní konkurenceschopnost a odvozuje ji prostřednictvím průmyslového řetězce. A rozbalte se a vytvořte obrovský zábavní park. Podnik zahrnuje pět aspektů filmové produkce, tematických parků, online médií, spotřebitelských produktů a interaktivních multimédií. Rozšířené deriváty mají obrovskou tržní velikost.


2. Velký trend: Úspěšná mezinárodní animace značky IP Obrázek IP paměti je dětem dobře známý. Úspěšné animační práce ovlivní paměť a vedení další generace. Pro animovaný obraz je „IP + komerční efekt“ nezbytným uzlem pro dětské hřiště, aby sledoval trend, a je „katalyzátorem“ a „zaměřením“ dětského hřiště. Zavedení zábavního parku pro děti v anime modelu „IP ​​+ business“ hrálo klíčovou roli ve vývoji dětských parků!


3. Emoční potřeby: V internetové éře musíme držet krok s časy a novými způsoby zábavy pro zábavní projekty dětí v nové éře. Hodnota motivu v zábavním parku je také v tom, že splňuje emoční potřeby zákazníků.


Děti už do zábavního parku nepřicházejí jen kvůli zábavné výbavě, ale proto, že tam jsou kreslené postavičky, které milují. Prostřednictvím inovací jsou integrovány vzdělávání, zábava a hádanky. K vzájemné propagaci se používají inovativnější interaktivní vzdělávací a zábavné produkty. , Chcete-li vytvořit nové vzdělávací produkty, otevřete nové cesty pro pobavení a vzdělávání dětí.


Domácí úspěšný ráj


Rakouský zábavní park


Kreslené obrázky Pleasant Goat a Big Big Wolf, Super Flying Man, Armor Warrior, Bala La Moxian, Becken Bear atd., Které jsou pod záštitou zábavy, jsou hluboce zakořeněny v srdcích lidí.


Na konci roku 2017 byl oficiálně debutován animačním tématem ráj rodič-dítě vytvořeným společností Aofei Entertainment. Aofei Happy World byl oficiálně představen. V rekreačním prostoru, který obnovuje obsah anime, byly přidány nové formáty, jako jsou tematické restaurace, maloobchod s novými výrobky a divadelní aktivity, které se zavázaly stát se středním špičkovým dětským zábavním parkem.


Podmořský sloupový zábavní park


Kliknutí na internet přesáhla 6,6 miliardy, Douban zaznamenal 8,5 bodu a nejžhavější karikatura britské BBC „Podvodní sloup“ rozkvetla v domácích tematických parcích. Kombinuje zábavné vědecké znalosti a nádherné parkové aktivity v animaci a navíc má velmi populární anime IP efekt, který přinesl do parku hodně popularity.


Pigman zábavní park


Jako jedna z kreslených postaviček s nejvyšší průmyslovou hodnotou v domácím animačním průmyslu má „Pigman“ historii 16 let od svého narození v roce 2003. S efektem fanoušků, který přináší silný IP, Pigman Children's Paradise „Kultura značky jako jádro vytvořilo ráj, který integruje výuku vědy a techniky, herní zábavu, simulaci scénářů, hraní rolí, růstové kurzy, zlepšování fyzické zdatnosti, intelektuální rozvoj, budování postav atd., aby bylo možné lépe dosáhnout vzdělávací zábavy a interakce rodič-dítě. s.


Kvalitní IP prvotřídní kvality bylo ověřeno uživateli a trhem a uživatelé byli jednomyslně uznáni v emočním zážitku. Kvalitní IP prvotřídní kvality může poskytnout více pohlcujících zážitků, diverzifikovanou přeshraniční integraci, rozšířit emoce věrných fanoušků, umožnit značkám nebo zábavním projektům, které jsou jim vybaveny, získat více příležitostí k upoutání pozornosti a vytvořit jedinečné zážitkové scénáře v budoucnost. .


Homogenita je však běžným problémem, kterému v současné době čelí všechna průmyslová odvětví. Pokud jde o divoký dětský obchodní formát, vznik dětských zábavních značek přímo vede k situaci na trhu, kde nabídka převyšuje poptávku a často dochází k homogenitě a problémům s jednotnou formou. A jednoduchá implantace IP nemůže vyřešit všechny problémy. Neexistuje několik zábavných projektů pro děti s tématem originálních kreslených obrázků a příběhů, ale většina z nich postrádá nové zvýraznění kromě klasických kreslených obrázků. Kromě toho je kombinace IP a dětského formátu relativně jednoduchá, takže se IP stala pouze základním prvkem projektu a neplnila svou náležitou funkci.


Například, Angry Birds, Rovioova hitová hra byla oceněna na 9 miliard USD v roce 2011, spustila svůj tematický park, když byla horká, a věřila, že se stane dalším Disneyem, ale Rovio byl chycen ve financování o 5 let později Problém byl také obviněn z toho, že je příliš tenký na příběh a nedostatek inovací v následných hrách ... plán zábavního parku dříve navrhovaný společností se také přestane rozšiřovat.


Tématický park „Angry Birds“ ztělesňuje téma pouze z hlediska dekorace a funkčně se neliší od běžných dětských parků.


Když shrneme zkušenosti z případu „Angry Birds“, zjistíme, že bohatost obrazu role IP, zkušenosti a funkční inovace implantace IP v jiných formátech a neustálá inovace samotné IP jsou důležitými odkazy v „ Obchodní model IP + “Tím se uzavírá čtyři hlavní vývojové charakteristiky budoucího IP.


Budoucí vlastnosti vývoje IP


Rodina IP, neomezená na jediný obrázek


Disney má stovky postav, Sanrio má více než 500 kreslených postaviček a v řadě přátel je jen sedm hlavních postav. Prostřednictvím série animací „LINE Town“ je však vztah mezi obrazy lidštější a živější osobnostní charakteristiky jsou nahrazeny emocemi, čímž se vytváří trojrozměrnější a úplnější obraz IP.


Cartoonizace příběhů pro dospělé


„Město LINE“, které je založeno na roli přímého přítele, se zdá být pro děti animovanou animací. Ve skutečnosti jsou mezilidské vztahy a příběhy na pracovišti v něm kresleny jako příběhy pro dospělé. V současné době je populární zralá IP v podstatě společnou pamětí skupiny po 90/00 nebo dokonce 70/80. Na klasických výstavách, jako je Sailor Moon, sledují výstavu společně matky a dcery. Poté, co skupina spotřebitelů vstoupí do manželského a porodního věku po 80/90, a formát dětí a rodičů stále více zdůrazňuje rozvoj zapojení rodičů, nemělo by se karikatura duševního vlastnictví dětí vylučovat.


Zdůrazněte zážitek


Klíčem k implantaci IP a inovaci značky je zkušenost. Jak převést dvourozměrný plochý obraz na trojrozměrný trojrozměrný zážitek, je hlavním testem komercializace IP. Jeho obchodní hodnota může být maximalizována pouze proražením jednoduché symbolické funkce IP.


IP nebude stopka


Bez téměř století neustálého stvoření nemůže Disney podpořit rozšíření parku. Neustálá inovace IP, udržování věrnosti uživatelů a zvyšování hodnoty značky jsou klíčem ke generování stálého proudu dynamiky rozvoje a udržení trvalé přitažlivosti.