Domů > Novinky > Obsah

Arcade Industry V minulé dekádě

Apr 18, 2019

Ačkoli arkádový průmysl postupně klesá, stále existuje možnost rozvoje. Zaměření vývoje spočívá v kombinaci internetového myšlení a zachycení nových sil. Neměnná věčnost může zůstat pouze v minulosti a je možné sledovat trend dob k dosažení dalšího rozvoje, a tím tlačit arkádový průmysl na další krok.

Když zmíníte slovo "pasáž", je snadné vytáhnout myšlenky lidí zpět do osmdesátých a devadesátých let. "Války tří království" a "Král králů" se staly klasikou a vzpomínkami na generaci, ale slovo "vzpomínky" znamená význam úpadku. S rozvojem doby a přílivem internetu se arkádový průmysl postupně snižoval a lidé na něj zapomněli.

Pasáž však není z trhu zcela skrytá. V dnešních nákupních centrech je obvykle speciální herní oblast, která je arkádovým strojem, a není jich mnoho. V Japonsku je celková situace arkádového průmyslu stále velmi prosperující a výše příjmů není malá. Ve Spojených státech, arkádový průmysl pokračuje existovat v nových formách.

V souvislosti s celkovým poklesem globálního arkádového průmyslu stále existují arkády, a dokonce iv některých oblastech může přinést dobré zisky, zejména díky inovacím obchodních modelů a podpoře inherentních faktorů, ale také do jisté míry. uživatelé stále mají velkou poptávku po arkádě.

Pokles trhu s arkádami je však skutečně hlavním trendem. Pod vlivem internetu totiž arkády neudržovaly krok s dobou a potřebami uživatelů. Nicméně, arkádový průmysl není bez cesty ven. Je dobrou volbou přijmout internet a spojit inovace s dobou.

Historie arkádového vývoje je vzestupy a pády a zisk doby rozkvětu převyšuje mobilní hru.

Nyní arkádový průmysl stále existuje a je zde slabý impuls pro další rozvoj. Obecný trend úpadku arkádového průmyslu však existuje. Tam jsou časy časů, a arkádový průmysl sám je zastaralý. Pokud se však můžete přizpůsobit trendu doby, pak se arkádový průmysl bude i nadále vyvíjet v budoucnu.

Pokles arkádového průmyslu je trendem, ale stále existují příležitosti pro rozvoj ve světle dob.

Za prvé, vzestup internetu podpořil rozvoj doby a také změnil mysl lidí. Síla internetu, která se táhne ve všech oblastech života, je nesmírně silná a došlo k velmi rušivému internetovému myšlení, které také velmi ovlivnilo tradiční průmyslová odvětví, jako jsou arkády.

Kromě velkého zázemí má arkádový průmysl i některé problémy.

Za prvé, nedostatek uživatelského myšlení, zkušenosti jsou špatné.

Takzvaná uživatelská zkušenost znamená, že uživatelé mohou uspokojit své vlastní potřeby při co nejnižších nákladech. Nákladové náklady zahrnují peníze, čas, zkušenosti atd. A požadavky zahrnují materiální spokojenost a duchovní potěšení. Pro dnešní arkádový trh je však obtížné uspokojit zkušenosti uživatelů.

Většina dnešních arkád je krásná, ale jednoduchá a mnoho her se nezměnilo ani deset nebo dvacet let. Byl jsem ve stávající arkádové hale v obchoďáku, hra je stále Taigu Daren, dostihy, boje, atd. Není zajímavé hrát o něco déle. Kromě toho, arkády vydělávají peníze prodejem času, a jednotkový čas je velmi drahý. Zařízení není také atraktivní. Ve srovnání s e-sporty je to ještě horší.

Nedostatek uživatelského myšlení se také odráží v nedostatku povědomí o službách. Nyní vstupujete do arkádové haly, musíte se po celou cestu vydat samoobslužně, a to i bez nástrojů k vedení, natož abyste uspokojili ducha lidské úrovně a smysl pro úctu.

Za druhé, obsah postrádá výhody a diferenciace není zřejmá.

Po vstupu do 21. století se objevily online hry, které odhalily nedostatky samostatných her a zneužití uživatelů se stalo stále vážnějším. Nicméně, pasáž neučila se z lekcí, ale pokračoval udržovat původní plánovací cestu, tak prohrávat s online hrami v podmínkách obsahu.

Pokud jde o diferenciaci, pasáž si neudržela své původní výhody, ale místo toho se vyvinula směrem k mladšímu věku. Kromě toho, že poplatek je vysoký, ve srovnání s volným mobilní hry, zkušenosti náklady nebo bohatství není tak dobrý jako druhý.

Za třetí, nedostatek internetového myšlení, uživatel je špatně viskózní.

Arkády jsou obvykle modelem s jednou spotřebou a řetězec kontextu je rozbitý. Kromě toho existuje mnoho vad, takže je obtížné udržet vznikající skupiny spotřebitelů. Potřeby uživatelů se stávají stále kritičtějšími vůči internetu a neexistuje ani dobrá zkušenost, ani řetězec vztahů, a je přirozeně obtížné vytvořit uživatelskou lepkavost.