Domů > Výstava > Obsah

Jaké jsou vlastnosti arkádových her ve srovnání s jinými videohrami?

Jun 15, 2018

Arkádové hry mají ve srovnání s jinými typy her následující speciální vlastnosti: Hry se zaměřují na design výrobku. Vzhled a cena stroje jsou často prvními faktory při nastavování položky. I když je projekt naplánován na začátek, návrh hardwaru a softwaru se provádí samostatně. Každý projektový tým bude mít svého vlastního hardwarového návrháře. Návrhář hardwaru bude potřebovat související znalosti, jako je elektronika, rámec, materiály a náklady, a hra bude schopna udělat totéž. (Předchozí výrobce nejsilnějšího hardwarového návrháře býval ve Spojených státech.) Do rýže vařiče .....). Návrh výrobku bude zahrnovat koncepční návrh plošiny stroje, konstrukci rámu rámu stroje, odhad nákladů, zapojení obvodu a další související návrhy. Zákazník arkádové hry je majitel lobby, nikoli hráč. Obecné arkádové místnosti koupit stroje, první vidět ziskovost (pole měření dat) a náklady, druhý pohled na vzhled, třetí vidět popularitu, a nakonec hra je zábavná a ne zábavná. To je důvod, proč některé z domácích arkádových produktů jsou špatné, ale mnoho z nich bude ještě koupeno. Hráči jsou jen mince-spotřebitelé. Nicméně mírně větší výrobci budou věnovat více pozornosti všestrannému vývoji. Špatná hra neznamená, že není zisková. Dobrá hra neznamená dobrý zisk. To je podivný bod v arkádových hrách. Největší rozdíl mezi arkádovými hrami a jinými typy her je řadičem hry. Ve srovnání s každým, kdo chodí do pasáže, ať už hraje kuličku, hudební stroj nebo stroj na panenky, je to proto, že je těžké hrát doma. V mnoha hrách, jen dívat se na řadič může dělat chcete hrát. Kvůli zvláštní povaze herních řadičů, řadiče jiné než FTG-hry typu jsou obtížné popularizovat v domově. Zároveň je to také atraktivní místo pro arkádové hry. Spolehlivost hry bude lepší a snazší interakci s ní. Koneckonců, je to offline hra. Komunikace tváří v tvář je rozhodně realističtější než komunikace ve virtuálním světě. A mnoho her je vytvořeno pro interakci mezi hráči, jako je například pat music typ hry (nejtěžší hra původce typu hry), ve velkém herním prostředí, je snadné podporovat hráče diskutovat a komunikovat hru. Zároveň je běžné, že lidé chodí do arkádové haly, aby byli přáteli, přáteli a obecně lidmi, kteří se navzájem znají. V příjemném herním prostředí je snazší zvýšit pocity. Někteří z lepších hráčů budou zároveň přitahovat lidi k zastavení, zejména hudební a taneční třídě. Herní design věnuje větší pozornost úrovni designu. V arkádových hrách je vždy výhodné spoléhat se na herní měnu. Musí být kontrolován herní rytmus prvních několika her. Ve většině her, poprvé hráč může hrát mince nestačí. Toto je vlastně „tříminutové pravidlo“ arkádové hry. Za 3 minuty hráč rozumí nejzákladnějším částem hry. Současně ovládá i obtížnost průměrného hráče, který může hrát pouze 3 minuty, takže rovnováha mezi ziskem a úrovní je optimální. Podle těchto kritérií návrhu může hra, první úroveň designu, představovat 50% celého designu, aby se zajistilo, že různé typy hráčů mohou mít nejlepší herní zážitek. Co se týče další úrovně? To je hrát pro hlavní hráče, po tom všem, může hrát na malé číslo, jen chcete některé z high-end kopii wow dříve, pouze 5% lidí může hit, výrobci nebudou konzumovat příliš mnoho energie. Nejdůležitějším testem produktu je test na místě. To je zcela odlišné od ostatních herních testů. Vysoce dokončený arkádový produkt půjde přímo k některým připojeným výrobcům za účelem simulace běžného provozního procesu. Během testovacího procesu budeme zkoumat věci, jako je to, zda stroj selže, jak zisková budou data a jak budou umístěny v místě konání.