Domů > Výstava > Obsah

Hra Chronicles - Arcade

Aug 06, 2018

Post-zlatý věk


Vzestup konzol způsobil recesi v arkádovém průmyslu a obchod lze považovat za horší než dříve. Nicméně, technologie se vyvinula mílovými kroky, a pasáž vstoupila do 32-bitové éry, a dokonce i 3D technologie se objevila. Technos Japonsko vydalo první světovou hru pro clearing na světě "Double Dragon" a Atari vydalo první bojovou arkádovou hru "Pit-Fighter". V tomto ohledu se vyrábí čtyř-pouliční typ hry - střelba, dostihy, horizontální odbavení a bojové hry. V následujících desetiletích tyto čtyři typy her zabíraly většinu prostoru arkády a byly nezbytné pro každou arkádovou místnost.

Renesanční éra


Ačkoli výkon arkád v Evropě a ve Spojených státech postupně klesá, v Japonsku stále existuje určitá vitalita, takže po konci osmdesátých let byli japonští výrobci her hlavními poskytovateli arkádových her. Ve stejné době se pasáž tiše šíří napříč městy v Číně. Pro Čínu, kde není popularita domácích počítačů vysoká, jsou arkády nepochybně novou volbou pro zábavu.


Vzestup bojových her v časných devadesátých létech, “Street bojovník 2” opravdu dělal arkádu obnovit znovu, kromě “skutečného muže je rychlý boj”, “hladový vlk Legend”, “král bojovníků” a 3D “VR bojovník”, \ t “instinkt vraha”, “Tekken” se objevil jeden po druhém, bojové hry se staly pilířem arkády, zabírat většinu oblohy.

Znovu spadnout


Ačkoliv se technologie v 90. letech opět zlepšila, cena hry byla pro domácí použití levnější a počítačová síť také odpovídala dobám. Provoz arkády byl tvrdě zasažen. Velké množství arkádových her bylo přeneseno na domácí počítač a přidalo se k němu více prvků, což hráče přimělo k tomu, aby se vyrovnávali s domácím strojem. V pozdních devadesátých létech, platforma podloubí porodila velké množství vynikajících prací daleko za předchozí éra. Protivník je příliš tvrdý, aby stál s jedním. Horizontální verze hry Sega, Kapukong a jiné společnosti, takový jak “polykat svět 2”, “Cadillac a dinosaurs”, “válčit státy a království”, “slavný”, etc., být všechny vynikající práce, které nechají \ t hráči zapomenou. Většina z nich však zároveň přistála na domácím stroji a pasáž nemohla říct.